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译创Switch或将引起革命 改变主机设备未来形态
2017-05-22 11:03:00 来源:腾讯游戏

[摘要]能在有线、无线模式之间随意切换的Switch带来了我们所不曾预见的巨大转变,未来或将逼迫微软和索尼做出应对,改变Xbox或者PlayStation的未来形态。

在过去的30多年中,任天堂不断重新定义游戏和主机的概念。他们或许不是业界首创,但总能把新概念变得简便、实用、司空见惯,例如:十字键、摇杆、掌机、3D动作游戏以及一直被模仿、从未被超越的《马里奥赛车》模式。就算没能被长久传承,任天堂的创新也能改变业界发展轨迹,例如:Wii的体感操作。因此,任天堂每次发布的新产品都备受关注。

不得不承认,《塞尔达传说:荒野之息》是游戏历史中的又一座丰碑。几乎可以肯定的是,《荒野之息》的独到之处将被其他开放世界游戏争相模仿。当然,《荒野之息》也从其他开放世界游戏中学到不少。这再次证明,任天堂非常善于吸收和创新,不会故作清高。而他们最伟大的创新通常建立在别人所搭建的基础之上。

现在讨论Switch是否能加入任天堂荣誉殿堂,跻身影响力巨大的产品行列还为时尚早。但是,它一上市就受到热捧,面临一机难求的局面。下个月的《ARMS》素质还不确定,不一定能进一步推动主机销量??墒牵?月的《喷射战士2》系出名门,绝对能让市场对于Switch的需求一飞冲天。

玩过Switch的人都对该主机赞不绝口,强烈要求其他平台的游戏都移植过来。不过,目前还没有人会抛弃PS4或者Xbox One。因此,我们不禁要问:任天堂是否暗自打算发动革命?

在一般情况下,软件是主机销量的决定性因素。然而,Switch如此特立独行,在某种程度上把握了自己的命运。在首发前几个月,有人质疑Switch的设计过于接近Wii U,可能遭遇同样的悲剧。因为越来越少的人在大电视上玩游戏,都转向智能设备和笔记本电脑。这在很大程度上限制了高清主机的市场,而这却正是Switch的魅力所在。早期购入Switch的玩家大多已经拥有高清主机和高清电视。对于没有电视的玩家,任天堂则另有对策。

我们曾对宣传片中将Switch带到派对上的做法不屑一顾,却忘记了自己已经习惯于携带、分享媒体设备(手机、平板等)。在客厅里看片,感觉累了,我们还会躲进被窝,用手机完成剩余部分。任天堂注意到这种习惯,正尽力改变人们与游戏的互动方式。像其他媒体一样,能在有线、无线模式之间随意切换的Switch带来了我们所不曾预见的巨大转变。独立的平板主机甚至能让多位玩家实现本地连线对战。这也是NDS和PSP的成功主因之一(在日本,大中小学生很早以前就会聚集在公共场合,一起玩《精灵宝可梦》或者《怪物猎人》)。

如果任天堂拥有宏伟计划,Switch销量比肩Wii就不是痴心妄想,甚至将震动整个游戏市场,逼迫微软和索尼做出应对,改变Xbox或者PlayStation的未来形态。性能强大的GPU 可能是未来各家桌面-便携两用主机的标配。

关键是要让便携体验和有线电视体验共享同样的内容,分辨率、帧率和画面特效等都可以有所牺牲。这种模式更为合理,能吸引更多不以电视为娱乐中心的消费者。如果Switch能实现突破(业绩不一定要赶超Wii),微软和索尼将都会认真考虑该模式。

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