《堡垒之夜》是当前全球范围内最受欢迎的游戏,一直延续着火爆趋势。根据市场分析公司SuperData发布的5月全球数字游戏市场报告,Epic Games的《堡垒之夜》的单月收入首次突破3亿美元,不过与4月份的收入相比仅呈单位数的增长,增长速率有所放缓。
堡垒之夜
SuperData在报告中指出,归功于手游收入的大幅增长,5月份全球数字游戏市场收入同比增长25%,总收入达91亿美元,其中手游市场收入同比增长36%。
《堡垒之夜》的收入为3.18亿美元,环比4月份增长了7%,而在此之前,该游戏在4月份的收入环比3月增长33%,3月的收入环比2月更是增长了73%。因为《堡垒之夜》手游和PC版游戏的收入与4月份相比基本持平,主机版本收入是其增长的主要来源。值得一提的是,《堡垒之夜》在今年E3大展开幕前正式登陆了Switch平台,可以预见该游戏的收入增长速率将在6月进一步加快。
精灵宝可梦Go
其他在5月份有突出表现的游戏包括《精灵宝可梦Go》,SuperData表示该游戏5月的活跃玩家基数创下了2016年以来的历史新高,而更多的玩家也意味着更多的收入,该游戏5月的收入预计为1.04亿美元,同比增长达174%。
底特律:成为人类
主机平台方面,独占登陆PS4的《底特律:成为人类》作为一个全新的IP表现相当不错,发售当月数字版销量达29.1万份。之前引起广泛争议而被EA移除的《星球大战:前线2》微交易系统在4月回归,允许玩家氪金购买装饰性外观道具,不过反响平平,并未对该游戏的收入增长做出多少贡献。
上图为2018年5月的全球数字游戏市场收入排行榜,具体如下:
PC平台:
1、《英雄联盟》
2、《地下城与勇士》
3、《穿越火线》
4、《大话西游2》
5、《堡垒之夜》
6、《DOTA2》
7、《魔兽世界》
8、《坦克世界》
9、《绝地求生》
10、《反恐精英:全球攻势》
英雄联盟
主机平台:
1、《堡垒之夜》
2、《FIFA 18》
3、《使命召唤14:二战》
4、《GTA5》
5、《战神》
6、《底特律:成为人类》
7、《彩虹六号:围攻》
8、《守望先锋》
9、《命运2》
10、《NBA 2K18》
堡垒之夜
移动平台:
1、《王者荣耀》
2、《QQ飞车》
3、《梦幻西游》手游
4、《精灵宝可梦Go》
5、《荒野行动》
6、《皇室战争》
7、《怪物弹珠》
8、《糖果粉粹传奇》
9、《命运/冠位指定》
10、《部落冲突》
王者荣耀