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回看2018年科隆游戏展:3A大作接连亮相,中国游戏独领风骚
2018-08-28 10:39:00 来源:腾讯游戏

【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,作者:砂砾。转载请注明来源?!?/P>

在家用游戏主机硬件市场硝烟散尽之后,围绕在2018年各大展会中的话题,大有回归游戏本源的趋势,尤其是经过了传统意义上“小年”的E3 2018大展之后,一众大作的公布让玩家们对于几个月后开幕的第十届科隆游戏展有了更多的期待。

没错,2018年对于科隆游戏展(Gamescom,以下简称GC 2018)来说,是一个意义非凡的年份,原因并不仅仅只是在于大量重磅游戏作品将会继续在展览上发布新消息,走过十年的科隆游戏展,无论在参展游戏阵容还是商务交流平台的打造上业已登上了一个新的台阶,更重要的是,在国际化、全球化的道路上也迎来了新的发展机遇。

频频亮相的中国军团

在GC 2018上,最令人感到欣喜的是,一大批中国游戏厂商开始通过在科隆与欧洲同行们的交流,更好的了解到了欧洲游戏市场的变化与发展,与他们深入探讨欧洲玩家们对于中国游戏的看法,当然更为重要的是如果将中国游戏引入到欧洲市场当中。

尽管欧美和日本仍旧是全球游戏与市场的领军者,但中国游戏伴随着越来越多的厂商选择出??厥谐?,无论从关注度还是影响力来说都有了长足的进步,可以说中国游戏公司、国产游戏甚至是带有浓郁中国风的元素频频出现在GC 2018大展的现场,也成为了本届展会的亮点之一。

作为国内知名的游戏厂商,腾讯此次依旧包下了超大面积的展厅为现场玩家们带来了特别设计的WeGame展区。从以WeGame为主打展示内容就能看出腾讯未来在游戏出海上的布局,对此腾讯WeGame游戏平台产品总监王伟光解释道:“全球化已经成为越来越多中国游戏厂商的重要战略。国内市场竞争的激烈程度不断加剧,使得本土游戏企业逐渐将下一步增长希望寄托于海外?!背舜罅糠⑹塾赪eGame平台的游戏在GC 2018现场集中展示之外,在现场玩家们还可以体验到目前海外游戏市场中大热的游戏《Arena of Valor》(王者荣耀国际版)和《绝地求生》国际版《PUBG MOBILE》,这两款作品不仅在国内是代表了各自领域的顶尖之作,在海外市场中,《Arena of Valor》(王者荣耀国际版)的日活跃用户已经超过1300万,而《PUBG MOBILE》上线五个月后全球日活跃用户也已突破1400万,可见头部游戏不仅在国内游戏市场有着非凡的潜力,在尝试出海后仍旧会带来巨大的影响力。

除了腾讯游戏之外,国内游戏厂商在今年GC游戏大展上也同样有着不俗的表现。比如像是今年第一次出现在主展馆七号馆的游族网络,毗邻索尼、动视暴雪的他们就以获得HBO授权的《权力的游戏》的场景为题包装了整个展台,试图用这种方式一边用东方的视角演绎西方玩家们最感兴趣也是最了解的热门IP,另一方面也尝试使用中国游戏海外首发的形式来打开游戏出海的一种新策略。根据《2017年中国游戏产业报告》提供的数据显示,2017年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售达到82.8亿美元,同比2016年的72.3亿美元增长14.5%,而在2018年所掀起的新一轮出海风潮之下,这一数据有望得到更大的突破。

难忘的五天:玩家们的狂欢嘉年华

虽然相比E3游戏大展来说,科隆游戏展在规模和内容的丰富程度上都稍逊一筹,但迎来十岁生日的GC 2018仍旧为玩家们带来了非常多的惊喜,尤其是一些已经露面的新游戏在本届展会上新内容的爆出,让整个GC游戏大展成为了玩家们欢乐的海洋。

参加主展馆的索尼与微软仍旧延续了双方参加游戏展的状态,可谓你方唱罢我登场。在展览期间,PS4版本《黑暗之魂三部曲合集》的亮相让不少玩家重燃了传火的欲望,而这次三部曲以合集的形式发售并且包含所有DLC内容,也圆了不少老玩家想要收藏整个系列的心愿;此外包括《生化危机2:重制版》《隻狼:影逝二度》《鬼泣 5》《皇牌空战 7:未知天际》、《Jump 大乱斗》《战地5》《极限竞速:地平线4》《古墓丽影:暗影》在内的大量或独占或全平台发售的主机新游戏所曝光的新预告片或实际演示都让在场和通过互联网关注GC 2018的玩家们大呼过瘾。

而对于任天堂来说,除了继续保持自身对于参加游戏展会的理解与个性表达之外,对于此次参与GC 2018,他们同样也是有备而来,除了现场展示的一众第一方游戏和第三方、独立游戏之外,此次参展任天堂主推的游戏还是今年主打的《超级马里奥聚会》。在现场演示以及试玩中,任天堂主要展示了《超级马里奥聚会》提供的种类繁多的游戏模式,包括棒球、强手棋、赛马、羽毛球、大乱斗、烹饪在内的25个游戏模式将会为玩家提供丰富多彩的游戏体验,也将进一步展现Switch作为聚会首选游戏主机所具有的与众不同的特性。

除了主机厂商第一方和第三方大作之外,在本届GC游戏大展上,THQ带来了备受玩家期待的《奇异人生》续作《奇异人生2》,并且以实机演示加全新预告片的形式向玩家们展示了来自于一对兄弟齐心协力完成探险旅程的故事,由于是双主角架构哥哥所做出的抉择也会同时影响到弟弟对于事物的看法,游戏除了保持了前作的叙事手法与作品风格之外,这次重点强调的兄弟情也将成为游戏的看点之一。

在本届GC游戏大展上,两款脱胎于克苏鲁文化的游戏作品尤为引人注目。以冒险和探索为玩法的《克苏鲁的呼唤》力图通过对玩家心理恐惧的营造,透过对一个死亡事件抽丝剥茧的调查后,逐步向玩家展现克苏鲁文化所独有的魅力;而在另一边,一款名为《沉没之城》的游戏,也试图通过游戏主角的视角,为玩家展现一个笼罩在克苏鲁文化之下的小镇所带来的神秘而又恐怖的气息,这两部作品目前单从公布的预告片来看,就足够满足广大克苏鲁文化爱好者的胃口,也从游戏领域进一步扩充了对于克苏鲁文化对大众的影响力。

对于阔别已久,也是玩家们望眼欲穿的《莎木3》来说,终于在GC 2018上公布了其确切的发布日期:2019年8月27日。新作将延续前作的故事内容,讲述围绕在芭月凉的故事,不过从目前放出的最新预告片来看,游戏人物建模还是有些让人对最终成品的素质有些担心,不过至少游戏已经有了发售日期,除了期待还能说些什么呢?

同样是备受期待的,还有玩家们持续多年讨论不休的《骑马与砍杀》,这部人气制作也在今年的GC游戏大展上公布了最新的单人沙盒战役演示视频。从游戏演示中我们能看到玩家所控制的角色的成长历程,从人物建模和攻击动作来看相比第一部作品有了明显的提升,而且像是日夜、天气系统的加入也让游戏的真实感更为明显,不过由于游戏本身并未公布发售日期,喜欢这部作品的玩家还是得继续持币等待了。

十年硕果累累,Gamescom生日快乐

举办了十年的GC游戏大展,立足科隆这个具有浓厚展览氛围的城市,面向欧洲乃至全球游戏市场与玩家持续不断的提供了自身对于游戏的理解与展示,在20万平方米的展示空间内,向所有参与者提供了展示的空间,透过每个展台,每个游戏让每个亲历者为之痴迷,为之疯狂。

据悉,2018年的科隆游戏展参观人数突破了37万人,参展观众遍布全球114个国家,共有56个国家1037家游戏公司参与到了GC游戏大展,并为玩家们带来了一波又一波重磅游戏的最新消息。与此同时,在五天的展期内,展会主办方还陆续公布了各大游戏平台获奖作品名单,由动视发行、FromSoftware 制作的《隻狼:影逝二度》在夺得了包括展会最佳和最佳动作游戏两项大奖后,成为了GC 2018最大的赢家。

除了《隻狼:影逝二度》之外,育碧和动视分获最佳开发商和最佳发行商大奖、HTC VIVE获得了最佳硬件设备奖、最佳多人游戏和最佳家庭游戏奖则分别由《战地5》和《超级马里奥派对》斩获,《任天堂明星大乱斗:特别版》还荣获了“最受消费者期待奖”,而最佳竞速游戏大奖则花落微软的《极限竞速:地平线4》。

走过十年岁月的科隆游戏展,在不断为玩家们带来游戏大作的最新消息之余,业已成为中国游戏出海的一个新的集中展示平台,这不仅说明了中国游戏厂商出海战略的变化,也同时表达出欧洲游戏市场所具备的潜力也越来越被中国游戏所看重。而像《隻狼:影逝二度》《莎木3》《骑马与砍杀2》等重量级新作在展会上的持续曝光或发售日的正式公布,也让科隆游戏展对于全球游戏市场的重要程度越来越多的呈现在了玩家和从业者面前。

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