调查发现,游戏内付费依然是年轻人消费的重要组成部分,且不少人承认曾因付费影响到日常生活。有 18.8% 的受访者表示,自己曾在游戏内花费过多,甚至导致生活费短缺。此外,23.9% 的受访者坦言,曾后悔为游戏内交易付费。
至于“如果不付费,游戏就玩不下去”这一说法,20.8% 的受访者表示认同,较去年增长 2.7 个百分点。
调查还显示,愿意为扭蛋和其他含微交易机制游戏花钱的年轻人数量持续上升。与去年相比,相关用户比例从 15.8% 增加至 21.6%,增长了 5.8 个百分点。不过,尽管参与人数增加,平均消费金额却有所下降。2024 年,20 多岁玩家每月在微交易上的平均花费约为 5138 日元(IT之家注:现汇率约合 264 元人民币),而今年的平均消费金额降至 4247 日元(现汇率约合 218 元人民币)。